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05/10
Don’t Make Me Think 读书笔记

ps:WordPress礼貌排版还是挺麻烦的,需要练习,大家将就。
书本目录
指导原则
Chapter 1. 别让我思考
Chapter 2. 我们实际上是如何使用Web 的
Chapter 3. 广告牌设计101原则
Chapter 4. 动物,植物,无机物
Chapter 5. 省略不必要的文字
必须正确处理的几个方面
Chapter 6.街头指示牌和面包屑
Chapter 7.首先要承认,主页不由你控制
确定你没有做错的几件事情
Chapter 8.农场主和牧牛人应该是朋友
Chapter 9.一天10美分的可用性测试
大的方面和外界影响
Chapter 10.可用性是基本礼貌
Chapter 11.可访问性、级联样式表和你
Chapter 12.救命!老板想要我
各章纪要
记录书上一些重要的东西,并在工作中遵循这些东西,直到探索到更好更合理的解决方案
Chapter1. 别让我思考
a)确保网站容易使用,别让用户思考。
b)去掉每个页面的一半文字,然后去掉剩下的一半。
c)保持一致性
Chapter2. 我们实际上是如何使用Web的
a)扫描,满意即可,勉强应付
b)我们不是阅读,而是扫描
c)我们不作最佳选择,而是满意即可
d)我们不追根究底,而是勉强应付
Chapter3. 广告牌设计101原则
a) 在每个页面上建立清楚的视觉层次
- 越重要的部分越突出
- 逻辑上相关的部分在视觉上也相关
- 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套
b) 尽量利用习惯用法
c) 把页面划分成明确定义的区域
d) 明显标识可以点击的地方
e) 最大限度降低干扰
Chapter4. 动物,植物,无机物
a) 三次无需思考,明确无误的点击相当于一次需要思考的点击
Chapter5. 省略不必要的文字
a) 不要在Web上写作
b) 欢迎词必须消灭
c) 指示说明必须消灭
Chapter6. 街头指示牌和面包屑
a) 导航101法则
- 你通常是为了寻找某个目标
- 你会决定先询问还是先浏览
- 如果选择浏览,你将通过标志的引导在层次结构中穿行
- 最好,如果找不到想要的东西,你会离开
b) 用户受不了的浏览感受
- 感觉不到大小
- 感觉不到方向
- 感觉不到位置
c) 被忽视了的导航用途
- 它给了我一些固定的感觉
- 它告诉我们当前的位置
- 它告诉我们如何使用网站
- 它给了我们队网站建造者的信心
d) 面包屑的使用
- 把它们放在最顶端
- i 使用”>”对层级进行分隔
- 使用小字体
- 使用了文字”你在这里”
- 将最后一个元素加粗
- 没有把它们用作页面的名称
Chapter7. 首先要承认,主页不由你控制
a) 主页要完成的任务
具体需求
- 站点的标识和使命
- 站点层次
- 搜索
- 导读
- 内容更新
- 友情链接
- 快捷方式
- 注册
抽象目标
- 让我看到自己正在寻找的东西
- ……还有我没有寻找的
- 告诉我从哪里开始
- 建立可信度和信任感
b) 主页受到的约束
- 每个人都想占有一席之地
- 想要参与的人太多
- 一个尺寸要适合所有人
c) 主页需要传达网站的整体形象
- 口号
- 欢迎广告
- 需要多大空间就使用多大空间
- 也不能使用过多的空间
- 不要把陈述当做欢迎广告
- 最重要的是进行测试
Chapter8. 农场主和牧牛人应该是朋友
a) Web设计团队在可用性问题的决策方面经常是在浪费时间,各自有各自的信仰
Chapter9. 一天10美分的可用性测试
a) 让测试简单—这样你能进行充分的测试
b) 焦点小组:一小组人(5-8人)围坐在桌子旁边,对展示给他们的想法和设计作出反应。这是一个小组过程,主要价值来自参与人员彼此的反应。焦点小组是能够快速得到用户的意见和感觉的一种不错的方法。
c) 可用性测试:一次一个用户展示一些内容(不管是网站,还是网站原型,或是页面草图),并且要求用户说出:1)这是什么;2)试着用它们来完成一项典型的任务
d) 关于测试的一些事实:
- 如果要建立一个优秀的网站,一定要测试
- 测试一个用户比不做测试好一倍
- 在项目中,早点测试一位用户好过最后测试50位用户
- 人们对招募用户代表的重要性估计过高
- 测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是要了解你的判断力
- 测试是一个迭代的过程
- 没有什么比现场用户的反应更重要
e) 宽松招募测试用户,曲线上升
- 实际上,我们都是初学者
- 设计出的网站只有你的目标群体能用,这通常不是一个好主意
- 专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面
- 如果你的网站几乎只由某一类用户使用,而且招募招募这类测试用户不困难,那就去招募这些人测试吧
- 多个目标用户群体,需要对所有群体测试
- 需要专门领域知识的话,请务必确保测试人拥有此方面能力
- 提供合理的激励
- 邀请要简单
- 避免网站进行预先的讨论
- 别不好意思请朋友和邻居帮忙
f)测试什么,什么时候测试
- 尽早,同时经常测试
- “理解”测试,测试用户对网站的理解
- 关键任务测试
g) 测试常见问题
- 用户不清楚概念
- 他们找不到自己要找的字眼
- 内容太多了
h) 问题分类指南
- 忽略”皮划艇”问题,用户能及时自己解决的问题
- 抵制添加的冲动
- 不要太看重人们对新功能的要求
- 抓住够得着的果子
Chapter10. 可用性是基本礼貌
a) 用户对网站的好感存储
- 它因个人特质的不同而不同
- i 它依情况而定
- 你可以重新填满它
- 有时候一个错误就能清空它
b) 降低好感的几种方式
- 隐藏我想要的信息
- i 因为没有按照你们要求的方式行事而被惩罚
- 敷衍我,欺骗我
- 给我设置障碍
- 你的网站看上去不专业
c) 提高好感的方式
- 知道人们在你的网站上相做什么,并让它们明白简单
- i 告诉我我想知道的
- 尽量减少步骤
- 花点心思
- 知道我的疑问,并且给予解答
- 为我提供协助,例如打印友好页面
- vi 容易从错误中恢复
- v如果有不确定,记得道歉
Chapter11. 可访问性,级联样式表和你
a) 为每张图片加alt文本
b) 让你的表单配合屏幕阅
c) 在每页的最前面增加一个”跳转到主要内容”的链接
d) 让所有的内容都可以通过键盘访问
e) 没有充分理由,不要使用JavaScript
f) 使用客户端的影像地图
Chapter12. 好人遇到坏设计决策,据理力争
工作应用
这本书本身需要精读,但需要记住的确只是标题,并明白每个标题下面的文章的意义。
记住标题,并逐步的将其应用,可能开始的时候这会很困难,但坚持并养成良好的习惯对自己是会有益处的。
So ,记住标题,熟悉其中的方法,坚持应用。
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公司事情必然是机密,同事的产品我也不能妄加评论。我需要在这里(My Blog)中利用书中学到的一些原则和理念来设计其他的网站。比如Facebook。并在这里记录下来,以此来提高。
同时在自己本身的工作中,我应该需要遵循书中的一些基本的原则,让自己的产品更符合用户的使用习惯。
关于产品设计流程的一个建议
- Defining the Obvious
- Understand Users,Then Ignore Them
- Build Only What Is Absolutely Necessary
- Support the User’s Mental Model
- Turn Beginning Into Intermediates,Immediately
- Handle Errors wisely
- Design For Uniformity,Consistency,and Meaning
- Reduce and Refine
- Don’t Innovate When You Can Elevate
今天是周末,博客还很空,有很多想写的东西,但是得处理工作上的事情了。




